【Kaiyun·開云,新聞】關于電池的焦慮,可能從童年就開始埋下了種子。
任天堂Game Boy掌機(圖源來自網絡)
相信很多朋友小時候都玩過Game Boy,除了可以防身的碩大“體型”以及白天夜晚都不清晰的屏幕,還有如吃電一般的可憐續(xù)航,其他地方它都是完美的。直到現在我都沒辦法擺脫被四節(jié)5號電池所支配的恐懼。最近來自西北大學的計算機科學家Winkel和他的團隊制造了一臺“永續(xù)”Game Boy,相信會讓很多大朋友修復童年受傷的心靈。
飯制仿制掌機Engage(圖源來自網絡)
Winkel團隊制造的這臺設備名為“Engage”,外形看起來和Game Boy十分相似,同樣的方正造型,相似的按鍵布局,保留了經典的十字按鈕和系統按鍵。這臺Engage并沒有配備傳統的電池,而是通過太陽能和玩家按下按鈕所產生的能量來供電的。由于Game Boy游戲就現在設備的能量消耗來說微乎其微,所以諸如《俄羅斯方塊》《超級馬里奧》等都能正常運行。如果是能量消耗較大的游戲則需要玩家不斷快速按鍵為Engage充電。如果遇到能量不足導致游戲機關閉時,可以通過快速保存技術在幾毫秒間保存游戲進度,等到能量足夠時能繼續(xù)關閉前的游戲進度。不過因為揚聲器所需電量太大,所以Engage干脆就沒裝。
Engage目前雖然并不適合實際使用,但是它也為業(yè)界提供了一種新的方向,對于耗電量較小并且對畫面要求不高甚至不需要畫面的設備,或許可以采用這種方式為其供電。畢竟電池這種產品對于環(huán)境的危害相當大,Engage的解決方案更為環(huán)保也使得設備壽命更長。
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